爱丽丝的梦魇(alice mare)免安装版

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爱丽丝的梦魇(alice mare)是一款别具特色的童话恐怖向游戏。游戏中的恐怖氛围营造得非常的优秀。而且整体的故事走向十分的突出。游戏中玩家扮演的是失去记忆的少年艾伦,他的双亲在一场意外事故中逝世了,在和老师与同学的渐渐熟悉中,同学告诉他二楼总是在半夜传来断断续续“救命”声,于是好奇心的驱使下,他决定一探究竟,由此,他的一场彷如进入神秘梦境般的冒险之旅展开了。尽管本作的恐怖气氛并不浓郁,但是偶尔的惊悚音乐变化,还是能带给玩家一定的紧张感,游戏中设有谜题,并没有战斗场景。爱丽丝的梦魇游戏包含了七个结局,游戏的整体难度为简单,会有一部分流血的场景、威胁因素等,一周目时长大概在2~3个小时左右。所以,喜欢的朋友赶紧下载吧!

爱丽丝的梦魇(alice mare)免安装版 (图1)

爱丽丝的梦魇(alice mare)操作方法

请将本文件放置于纯英文路径

双击 开始游戏.exe

・移动&选择

方向键:小键盘2、4、6、8

・确认&对话&调查

Z Enter 空格键

・取消・指令

X Esc BackSpace

・重置(回到标题画面)

F12

※请注意,重置没有提醒注意  

爱丽丝的梦魇(alice mare)人物介绍

Allen (艾伦)

失去了记忆的少年,非常喜欢看书

爱丽丝的梦魇(alice mare)免安装版 (图2)

Letty&Rick (兰蒂&里克)

Letty:一直充满着元气、开朗的少女

Rick:和Letty长相十分相似的少年

爱丽丝的梦魇(alice mare)免安装版 (图3)

Chelsy (切尔西)

胆小内向的少女

爱丽丝的梦魇(alice mare)免安装版 (图4)

Joshua (乔舒亚 本应翻译为约书亚 据说来自于圣经

后因需要改的地方太多怕遗漏作罢)

喜欢恶作剧的少年

爱丽丝的梦魇(alice mare)免安装版 (图5)

Stella (史黛拉)

面无表情的少女

爱丽丝的梦魇(alice mare)免安装版 (图6)

Teacher (老师)

老师,其真名是.....?

爱丽丝的梦魇(alice mare)免安装版 (图7)

其他人物:

Cliff(克里夫):老师的挚友。性格开朗、吵闹

Chesire Cat(柴郡猫):令人毛骨悚人的笑着的柴郡猫,行踪不定。

White Rabbit(白兔):不能动的兔子(...),和柴郡猫互相厌恶对方。

Boy(男孩):偶然遇到的、似曾相识的少年。似乎在寻找什么。

Fiona(菲欧娜):与那时候遇见的少年长相十分相似的少女

※注意※游戏内如果出现了长时间的黑屏,请连按方向键与空格键即可进入下一个场景!

爱丽丝的梦魇(alice mare)游戏攻略

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游戏开始,对话后出门向左,到有很多房子的走廊,与每个人对话

回到一开始的屋子。

剧情后出门再次到之前的房间与每个人对话得知不可思议的流言。

1.00版本中我记得必须要按照Chelsy->Joshua的顺序进房间,出来才会天黑。不知道新版本有没有修正。

天黑后来到二楼右手边的房间,进去,调查墙上的蝴蝶

剧情后回到自己房间,进入梦世界。

向前走到头,遇到柴郡猫以后继续向前走。

与兔子对话以后进入下一个场景最左边的门,选择一起玩,调查衣橱。

进入Letty的世界。

调查盆栽。调查刀。再次调查盆栽。出门调查桌上的便条,调查有眼睛的柜子。1.00版本中需要再次调查便条,不知道后面有没有修正。调查右下角的床,得到金奖章。调查柜子,选择第一层左手边,出门一直走。调查Letty。

此时场景左上角的树丛中有闪光的物体,想要打出ED7的需要捡起。

回到屋子边上,调查水井打水。回到屋子里拿杯子,调查屋外水桶。

把水杯给Letty。

调查告示牌,解谜,需要找不同。

谜题答案是136。往回走,场景变化。

此时场景右上角的水井边有闪光的物体,想要打出ED7的需要捡起。

到屋子里拿起钥匙。出门看到壁炉前的人,调查。对话选择用身体撞开对方(而不是挡在Letty前面),剧情后结束,回到主梦世界。与兔子对话。

此时在门场景中央的路标前面会出现柴郡猫,想打出ED6的需要与他对话,选择“我不知道(我不清楚)”

进入左数第二扇门,与Chelsy对话选择一起玩,调查衣橱。

进入Chelsy的世界。

出门进入右边的门,调查Chelsy。出来调查门。回到醒来的房间,调查多出来的兔子。回到Chelsy的房间,调查药,第一次选第一项,第二次选第二项,第三次选第三项...似乎是绿黄红的顺序(记不太清,Chelsy说过提示)。把药给兔子,出门。

此时场景左上角的柴火边有闪光的物体,想打出ED7的需要捡起。

向下走,调查花丛。继续走。到河边,柴郡猫出现,解开过河的谜题。

答案是7。

向下走,调查房门,发现打不开。回到河边调查右边出现的兔子,解开花的谜题。

答案是最后一项 康乃馨。

得到斧子,调查门进入。

向下走到厨房,拿起钥匙。

爱丽丝的梦魇(alice mare)免安装版 (图8)

此时钥匙附近的藤蔓后有闪光的物体,想打出ED7的需要捡起。

回到床边调查黑影(狼)。选择用斧子砍(而不是撞击),剧情后结束,回到主梦世界,与兔子对话。

此时在门场景中央的路标前面会出现柴郡猫,想打出ED6的需要与他对话,选择“我不知道(我不清楚)”

调查最右边的门,与Joshua对话,选择一起玩,调查壁橱。

进入Joshua的世界。

出门到左数第三扇门进入,解开男人的数字谜题。

答案是6315。

此时场景左边的空地有闪光的物体,想打出ED7的需要捡起。

进入最右边的门,调查Joshua。上楼。进入最左边的门,调查老师。剧情过后进入最右边的门。调查门发现出不去了。调查羊,解开字母的谜题。

答案是C。

调查打开的柜子,得到魔术手。调查左边的床,得到青色书。调查中间的书架。调查书架右边的画,得到叉子。调查蛋糕。

调查这一楼层的所有房间中的洞,看到眼睛。

此时左数第三个房间右边的书架后有闪光的物体,想打出ED7的需要捡起。(这个不是很容易看见,请注意)

调查中间的幕布,解开眼睛的谜题。

答案是左,我自己,上,右

捡起钥匙,打开上面的门。剧情过后回到主梦世界,与兔子对话。

此时在门场景中央的路标前面会出现柴郡猫,想打出ED6的需要与他对话,选择“我不知道(我不清楚)”

进入左数第三扇门,与Stella对话,选择一起玩,调查衣橱。

走迷宫。...这个不难,请自己加油。走到有血迹的地方,接着走到上方出口。

调查Stella,剧情后三人一起行动。走到上面的出口。

此时场景左上角有闪光的物体,想打出ED7的需要捡起。

调查中间的虫子。返回上一个场景,调查离自己最近的那个左边的洞,得到腿。拿给虫子,回答腿的谜题。

答案是8。

剧情过后向左一直走。剧情后向上,调查挡路的人。回到刚刚的地方向左走,接触全部的乱跑的器官..。回到挡路的人的地方,把东西给他。向上走来到屋子里,老师离开。向左走,调查钢琴,得知要寻找丢失的声音。

调查最下面一排正中间的墓碑,右边中间偏下的某个墓碑(记不清具体位置了...也许是下数第二排右数第二个),右边最上一排左数第三个墓碑,左边中间排左数第三个墓碑,得到四个声音。(这里全是靠记忆,也许位置会有一点点偏差但是不会差得很远,除非1.05改成随机...那就难受了)调查钢琴。进入右边房间,调查墓碑。

此时场景右下角有闪光的物体,想打出ED7的需要捡起。

调查苹果树,选择不吃。剧情过后回到主梦世界,与兔子对话。

此时在门场景中央的路标前面会出现柴郡猫,想打出ED6的需要与他对话,选择“我不知道(我不清楚)”

此时可以选择进入任何一个房间。在四个人的房间中可以分别选择用钥匙刺死他们中的一人,梦醒后调查这个人房间中的日记,即可进入结局1-4。日记的密码是持有者的名字。

ED1:两人

ED2:红色

ED3:狼少年

ED4:毒苹果

想要进入结局5-7,则进入正中央的房间,调查壁橱。

出门到二楼图书室,调查老师。调查最上面的门,进入。

出门进入左边第二个房间,调查两人。左上角的人会要求你模拟动物的叫声,右下角的要求你拿来红缎带。

答案分别是第一次喵(2)、汪(1)、呱(青蛙,似乎是5) 第二次哞(4)、喵、呱、喵、哼(猪,似乎是3)。

进入第二个房间调查人,选择好,进入右边的右边的房间,厨房

调查野菜,调查最右边的锅。选择等一次,取出。得到菜汤,拿给刚刚的人,得到笔。

将笔交给剩下那个房间的人,被要求解开猫的谜题。

答案是1。

调查左边第二个房间另外那个人,得到通路钥匙。

进入右边,调查中间的少年。

(此时如果是1.05版本读取官网发布的存档9的话,回到一开始醒来的房间,调查奇怪的物体可以进入Fiona的事件。调查门,书架,按照有血迹的路线走就会到正确的房间,进入图书馆,调查最上面的一排书架。进入门,结束剧情。)

向右走,进入中间的房间,调查院长,被要求解开苹果的谜题。

答案是3。

调查最右边的书架,再次调查院长,被要求解开苹果的谜题②

答案是4。

用钥匙进入走廊中间的通路房间。

调查所有人,再调查右上角的人。

回到左边,调查猫谜题的人,在调查要菜汤的人,分别得到笔和纸。

回去调查右上角的人,被要求解开杀人的谜题。

答案是B和D。

进入上面的房间,调查书架(不知道是不是必要的)

调查门,少年离开。

此时如果之前将“XX的碎片"全部收集到,少年会给你最后一个碎片。

进门后,此时如果之前与柴郡猫对话4次选择了"我不知道",书库的门边会有一个白色的洞穴,进入后进行剧情,选择我同意可以进入ED6。

ED6:柴郡猫

调查中间靠左的书架,读日记。读完后门开了,进入,向上走。剧情过后从梦中醒来。

到老师的房间。

此时如果调查老师,可以进入ED5。

ED5:晚安

此时如果之前收集了全部的碎片的话,会在之前的剧情中得到挂坠盒。调查桌上的memo,解开老师的名字之谜。

答案是David。

读老师的日记,进入ED7。(1.00版本似乎不用调查通信簿并给Cliff打电话也可以 不知道后面有没有修改。)

ED7:被爱者*

在这里写一点题的解释吧。

①136咋来的。

一开始牌子上写了

1 2 3

4 5 6

然后那两张图每张图都被划分成了六个区域对应这六个数字,1,3,6这三个区域有不同(那个6坑死人呀)

②6315咋来的。

只有1点是红的,其他是黑的指的是骰子,1背后是6,3背后是4,2背后肯定是5,然后那个男人说1462,后后后后就是指1462每个数字背后的数字,也就是6315。

③猫的1咋来的。

一开始那人就说了,给你一只猫,然后一是一大堆废话,最后一年下来问你有多少只,但是一只猫不能生孩子所以还是一只。(不过这个答对的话人家自己会说出来的=-=)

④苹果的问题一的3咋来的。

3个人3分钟能吃3个苹果,那么3个人1分钟能吃1个苹果,那么1个人1分钟能吃1/3个苹果,那么1个人3分钟能吃1个苹果。

有100个人,吃了100个苹果要多久?

100个人同时吃100个苹果所用的时间和1个人同时吃1个苹果当然一样,所以还是3分钟。

(那个问题二我就不知道了,我反着算了一下如果按正确答案4个人来算的话,1个人1分钟的效率是1/3个苹果,1个人100分钟的效率就是100/3,然后乘4个人。100分钟如果是4个人的话那他们吃的苹果数应该是400/3个啊。。。除非问题2每个人吃苹果的效率还有别的可能性orz,我太拙计了。。。

⑤犯人B,D咋来的。

A说他看灯灭了就睡了,然后睡着了。但是一般出了命案如果有人发现肯定会尖叫A能睡着让人怀疑,这要看尸体是第一时间被人发现还是来电后,所以继续看其他的发言。

B说他对这个人的死毫不知情并十分意外,觉得凶手用匕首杀了他很残忍。但是既然B再被询问之前压根就不知道这个人死了,又怎么可能知道他是被匕首杀死的,而且当时灯还灭了,他是怎么看到行凶工具的,如果他看到了,他为什么压根不知道这个人死了,所以B一定是撒谎。

C说他当时在图书馆看工具书。这里作者没交代清楚他到底是在灭灯前看的还是灭灯后也在看,如果是后者那么C也在说谎,由于没说清楚所以先怀疑着放一边。

D说这个人当时转瞬间就死了让他很难过,有很大的脚印怀疑是外面人干的。其实D和A的发言有点矛盾,如果D能发现这人被转瞬间杀了,那别人应该也能很快发现,这会引起混乱,A没法睡着,所以A在撒谎,但是如果A是对的当时在黑暗中没有人发现这人被杀所以他能安稳的睡着,那D的发言就有问题了,难道他在看到有人死了之后不告诉其他人,就看着他死在那等来电了别人发现吗= =他又怎么在黑暗中发现这个人的死的,所以A和D有个在撒谎,从大家并不像是在第一时间发现尸体的发言(毕竟C没有发现,而且B撒了谎说他当时也不知道,但B是凶手之一,所以B可能在跟风,看别人没第一时间发现,自己也得这么说,否则自己会被怀疑)来看D的可能性比较大。

E说他看到灯灭了就出去了,来电后回来了。E的发言没什么引人怀疑的东西,D所说的脚印有可能是指E的,想栽赃E,虽然这是我妄想大概= =

不过BD这段我觉得我好像还忽略了神马。。。拙计。。。

⑥David咋来的。

饮料是drink,滑冰是rink,所以剩下d了。

细雨是rain,奔走就是奔跑run,不过这里是过去式ran,所以剩下i。

VII是7,seven,看的过去分词是seen,所以剩下v。

爱丽丝的梦魇(alice mare)免安装版 (图9)

部分游戏问题解答

1.Q:我打开游戏都是乱码啊?!!

A:请直接双击 开始游戏 图标,注意把游戏文件放在纯·英·文路径。注意,是 开始游戏.exe,不是game.exe。

2.Q:我卡关了……

A:看看文件夹里的攻略加上上网搜搜?

3.Q:说好的让输入英语,为什么不行!

A:请注意大小写。【PS:人物英文名称附加在攻略中】

4.Q:这个游戏的走位也太风骚了,走一步跨那么大,就是进不去想进去的门。

A:这是由于WOLF本身游戏设置的问题,习惯就好,习惯就好。